TRPG
先日、久しぶりにウタカゼを遊んだ。5年ぶり2回目となる。前回遊んだときに通常判定とクリティカルロールのどちらを選んだほうが有利かという表を作ったので、今回はオンセということもあり利用させてもらった。まあ、役に立ったかどうかは分からないが。 そ…
最近といっても1年近く前だが、サンサーラ・バラッドというルールが発売された。異世界転生して無双するという、流行のラノベに乗っかったような設定のシステムである。ここで懐かしのスワップダイスというルールが使われていた。 スワップダイスというのは1…
ダブルクロスのキャラクターシートをエクセルで作ったのでアップした。ダウンロードはTRPGのページから。 過去に、カオスフレアとビーストバインドのキャラクターシートを作ったことがあるが、あれは人に頼まれて仕方なく作ったものであり、キャラクターシー…
ダブルクロスは判定方法が独特なので、遊ぶ度に色々と計算してやろうっていう気になる。 以前、ダブルクロスの判定の期待値について計算したことがある。このときは、ダイスを1個しか振らないという極めて限定的な場合で検討した。今回は、期待値ではなく目…
Adobe Acrobat強制終了問題 以前はPDFファイルを作るときはいきなりPDF EditとかPrimoPDFとかその辺りのフリーだったり廉価だったりするものを使っていた。印刷する代わりにPDFファイルにするのならPrimoPDFで十分なのだけど、PDFファイルを編集しようとする…
神我狩のシナリオを作る際に、モノノケのデータが見やすく一覧になってると便利なのになと思い、試しに作ってみた。 モノノケデータというと最近出た神我狩 GMブック 神怪夜行に大量掲載されており非常によろしいのだけど、いつもの1ページあたり4種掲載する…
最近、神我狩のマスターをする機会が度々ある。 その際に、登場NPCについてイラストと紹介文を一緒に印刷してプレイヤーに配るようにしてる。オリジナルのNPCの場合はテキトーにネットで拾ってきたイラストを貼り付けるのだけど、公式NPCの場合はルールブッ…
最近、交友関係の広がりの都合でダブルクロスを遊ぶ機会が増えている。 世界観とかルールはいいとして、他に見ない判定方法であり、こういうのを見るとちょっと計算したくなってくる。判定方法は以下の通り。 1. 複数個の10面ダイスを振る。 2. クリティカル…
スーパーマリオブラザーズより、クッパステージを録音した。 これまでもかなり前に録音したものをずっと置いてたけど、気が向いて再録した。 先日、ヤンキー&ヨグソトースをプレイする機会があって、そこで登場したバッドヤンキーがクッパだったというだけな…
先日、コンベンションで神我狩のマスターをしてきたのだけど、サマリーをまとめたものを作ってみた。 神我狩は公式サイトでサマリーとかチャートとかをアップしてる。基本的には、この中の判定チャート(コピー)と戦闘チャート(コピー)があれば事足りるのだけ…
先日、久しぶりにソードワールド完全版を遊んだ。 セッションの内容は措くとして、以前自分で作ったキャラクターシートがあったなあというのを思い出して開いてみた。色々と改善の余地はあるとは思ったけど、今更作り直そうとかいう気にならない。そんなこと…
20151208 平安時代の生没表に引き続き江戸時代を作ってみた。 江戸時代は結構長くて人物も多いので、作成にあたっては大胆に斧鉞を振るわなければならなかった。 同時代人については各々の知識で補完してもらうしかない。 なお、天下繚乱は遊ぶ際に時代考証…
先日、神我狩とアリアンロッドを立て続けに遊んで、クリティカルのルールが同じだと気付いた。 基本は2D6を振るのだけど、どちらも振るサイコロの数を増やすことがあって、振ったサイコロのうち、2個以上6が出たらクリティカルとなる。 サイコロを増やしてい…
以前、複数のダイスを振ったときの出目の合計が任意の値となる確率というタイトルで同じ内容のものを上げたことがあるけど、この時は少し迂遠なやり方で計算していた。結果を求めるのに経験に頼っており、証明する余裕はなかった。 今回は、筋道立てて結果を…
ウタカゼというTRPGがある。人類が滅んだ後の世界に現れたコビット族という身長20cm前後のコロポックルみたいな小さな種族となって冒険するというメルヘンなゲームだ。一緒に遊んだ人曰く、ガンバの冒険みたいだとのこと。僕はガンバの冒険知らないのでこれ…
ここ1ヶ月間、神我狩のシナリオを作るのに超忙しくて読書とかピアノの練習とかいった他のやるべきことが殆ど手付かずだった。読書はともかくとしてピアノは練習しないとどんどん下手くそになっていくので困ったものである。 神我狩のセッションは無事終了し…
先日、詠う!平安京を読んだのだけど、時代考証が無茶苦茶で読んでいる途中で本当は誰がいつの人かがよく分からなくなってきた。 で、色々と思い返したところ、よく分からなくなってきたのではなく、最初から知らなかったというのが正しいんだと気付いた。歴…
20151007の続き。 個別導入型のTRPGに於いて枠の配分について、全員の不満の合計が最小になるようにという観点でエクセルのシートを作った。前回作ったものは不等号のみで等号とかには対応していなかった。実際のところ、等号に対応させるアルゴリズムは思い…
Role&Roll129掲載の神我狩の追加種族タレントを読んでて疑問に思った。 《魂魄剥奪》 タイミング:特殊 距離:使用者 対象:使用者 コスト:なし 概要:超常存在を倒すと同時に、相手が宿す霊力を剥奪する。 効果:特殊効果。対象が[ダメージ]を与えた[対象]…
最近のTRPGは個別導入型のシナリオが多い。そこで、事前打ち合わせをするときに希望順位をメールとかで表明して、マスターが希望に沿うようにテキトーに配分するということを行っている。 希望順位は例えばPC2>PC1>PC4>PC3というような形で出すのだけど、≧や…
ちょっと、人から頼まれてビーストバインドトリニティ(以下BBT)のキャラクターシートをエクセルで作った。ダウンロードはTRPGのページから。 以前、カオスフレアのキャラクターシートを作ったのと同じで、ルールブック付属のキャラクターシートをそのままエ…
ソード・ワールド2.0が発売したちょっと後20080902、20080913、20080920に書いた文章の再掲です。ゴーレムを作り、そのゴーレムを壊して戦利品を得て生活費を捻出するという試みです。実に下らない。 現在では色々ルールが変わったり、ゴーレムや特技、アイ…
先日予告した通り、でたとこサーガの判定の確率を計算したので説明する。 先のエントリーでは計算過程が複雑すぎて計算間違いが避けられないというようなことを書いたけど、落ち着いて計算しなおしてみたらあっさり解けたのでちゃんとした形で公開する。 で…
でたとこサーガを遊んだ。久しぶりのマスター。2年くらい前のりゅうたま以来。 本日はコミティアだってのに、朝からコピー本を作って、全く関係のない場所でTRPGをしているという。 このシステム、セッション中にレベルアップをしたり、スキルを入れ替えたり…
以前、5×5の魔方陣の話で対称性を考慮することで計算速度が速くなるという提案をした。以下のように書いている。 この筑波大で行ったアルゴリズムを見ると、対称性に対する評価が抜けているので、これを入れると計算量がだいぶ減らせる。例えば、左上の端に…
ソード・ワールド2.0のサプリメントルミエルレガシィを読んだので少し感想でも。アイテム&データブックとあるとおり、これまでに登場したアイテムをまとめている。とはいえ、どれどれの何ページを参照してねという書き方が多いので、結局これまでに出たサプ…
神我狩のデータについて、リプレイ邪神グリードとRole&Roll108の分を追加した。 相変わらず、次々と新刊が出るため入力が追いついていないのだけど、現時点で読了したのはこれで全て。新しいサプリメントが出てるのだけど、まだ読んでいないどころか買っても…
先日、艦これRPGを遊んだ。矢矧をプレイした。 艦これRPGではPCは艦娘でありルールブックに掲載されているキャラクターを選ぶという形態となっている。他の多くのRPGと違いキャラクター作成という部分がない。MAGIUSがこんなようなシステムだった気がする。 …
以前、セイクリッド・ドラグーンのキャンペーンを行った際、データが一覧表の形で纏まっていないと使いづらいなあと感じていた。それで、ちょびちょびとデータをエクセルで纏めていたのだけど、全部入力する前にブームが過ぎ去って、入力も途中で止めてしま…
ダイスを複数振ったときの出目の合計について、任意の出目dが出る確率を求めようと思う。 古来からの習慣に従って、n個の6面ダイスを振った合計をnD6と表記する。 当然だが、ダイスを投げたとき、それぞれの目の出る事象は同様に確からしいとする。2D6 例示…