TRPG

ダブルクロス 判定の期待値

最近、交友関係の広がりの都合でダブルクロスを遊ぶ機会が増えている。 世界観とかルールはいいとして、他に見ない判定方法であり、こういうのを見るとちょっと計算したくなってくる。判定方法は以下の通り。 1. 複数個の10面ダイスを振る。 2. クリティカル…

クッパ

スーパーマリオブラザーズより、クッパステージを録音した。 これまでもかなり前に録音したものをずっと置いてたけど、気が向いて再録した。 先日、ヤンキー&ヨグソトースをプレイする機会があって、そこで登場したバッドヤンキーがクッパだったというだけな…

神我狩のサマリーをまとめてみた

先日、コンベンションで神我狩のマスターをしてきたのだけど、サマリーをまとめたものを作ってみた。 神我狩は公式サイトでサマリーとかチャートとかをアップしてる。基本的には、この中の判定チャート(コピー)と戦闘チャート(コピー)があれば事足りるのだけ…

ソード・ワールドRPGキャラクターシート

先日、久しぶりにソードワールド完全版を遊んだ。 セッションの内容は措くとして、以前自分で作ったキャラクターシートがあったなあというのを思い出して開いてみた。色々と改善の余地はあるとは思ったけど、今更作り直そうとかいう気にならない。そんなこと…

江戸時代の生没表

20151208 平安時代の生没表に引き続き江戸時代を作ってみた。 江戸時代は結構長くて人物も多いので、作成にあたっては大胆に斧鉞を振るわなければならなかった。 同時代人については各々の知識で補完してもらうしかない。 なお、天下繚乱は遊ぶ際に時代考証…

nD6を振ったときのクリティカル率

先日、神我狩とアリアンロッドを立て続けに遊んで、クリティカルのルールが同じだと気付いた。 基本は2D6を振るのだけど、どちらも振るサイコロの数を増やすことがあって、振ったサイコロのうち、2個以上6が出たらクリティカルとなる。 サイコロを増やしてい…

複数のダイスを振ったときの確率

以前、複数のダイスを振ったときの出目の合計が任意の値となる確率というタイトルで同じ内容のものを上げたことがあるけど、この時は少し迂遠なやり方で計算していた。結果を求めるのに経験に頼っており、証明する余裕はなかった。 今回は、筋道立てて結果を…

ウタカゼ 判定の達成値

ウタカゼというTRPGがある。人類が滅んだ後の世界に現れたコビット族という身長20cm前後のコロポックルみたいな小さな種族となって冒険するというメルヘンなゲームだ。一緒に遊んだ人曰く、ガンバの冒険みたいだとのこと。僕はガンバの冒険知らないのでこれ…

神我狩アクトシート

ここ1ヶ月間、神我狩のシナリオを作るのに超忙しくて読書とかピアノの練習とかいった他のやるべきことが殆ど手付かずだった。読書はともかくとしてピアノは練習しないとどんどん下手くそになっていくので困ったものである。 神我狩のセッションは無事終了し…

平安時代 生没表

先日、詠う!平安京を読んだのだけど、時代考証が無茶苦茶で読んでいる途中で本当は誰がいつの人かがよく分からなくなってきた。 で、色々と思い返したところ、よく分からなくなってきたのではなく、最初から知らなかったというのが正しいんだと気付いた。歴…

PCの希望枠と配分2

20151007の続き。 個別導入型のTRPGに於いて枠の配分について、全員の不満の合計が最小になるようにという観点でエクセルのシートを作った。前回作ったものは不等号のみで等号とかには対応していなかった。実際のところ、等号に対応させるアルゴリズムは思い…

Role&Roll129神我狩の追加種族タレント

Role&Roll129掲載の神我狩の追加種族タレントを読んでて疑問に思った。 《魂魄剥奪》 タイミング:特殊 距離:使用者 対象:使用者 コスト:なし 概要:超常存在を倒すと同時に、体手が宿す霊力を剥奪する。 効果:特殊効果。対象が[ダメージ]を与えた「対象…

PCの希望枠と配分

最近のTRPGは個別導入型のシナリオが多い。そこで、事前打ち合わせをするときに希望順位をメールとかで表明して、マスターが希望に沿うようにテキトーに配分するということを行っている。 希望順位は例えばPC2>PC1>PC4>PC3というような形で出すのだけど、≧や…

ビーストバインドトリニティ キャラクターシート

ちょっと、人から頼まれてビーストバインドトリニティ(以下BBT)のキャラクターシートをエクセルで作った。ダウンロードはTRPGのページから。 以前、カオスフレアのキャラクターシートを作ったのと同じで、ルールブック付属のキャラクターシートをそのままエ…

ソード・ワールド2.0 両手利きについて

20081121の再掲、ソードワールド2.0における両手利きの期待値についてです。あくまで、両手利きのみで、二刀流とかの効果は考慮されておりません。両手利きのデータは次の通り。 使用武器を必要筋力15のブロードソードとしていますが、両手に武器を持たない…

ソード・ワールド2.0 自分で作ったゴーレムの戦利品で生活する

ソード・ワールド2.0が発売したちょっと後20080902、20080913、20080920に書いた文章の再掲です。ゴーレムを作り、そのゴーレムを壊して戦利品を得て生活費を捻出するという試みです。実に下らない。 現在では色々ルールが変わったり、ゴーレムや特技、アイ…

でたとこサーガ 判定の達成値と確率について

先日予告した通り、でたとこサーガの判定の確率を計算したので説明する。 先のエントリーでは計算過程が複雑すぎて計算間違いが避けられないというようなことを書いたけど、落ち着いて計算しなおしてみたらあっさり解けたのでちゃんとした形で公開する。 で…

でたとこサーガ遊んだよ

でたとこサーガを遊んだ。久しぶりのマスター。2年くらい前のりゅうたま以来。 本日はコミティアだってのに、朝からコピー本を作って、全く関係のない場所でTRPGをしているという。 このシステム、セッション中にレベルアップをしたり、スキルを入れ替えたり…

魔方陣の対称性による計算の効率化

以前、5×5の魔方陣の話で対称性を考慮することで計算速度が速くなるという提案をした。以下のように書いている。 この筑波大で行ったアルゴリズムを見ると、対称性に対する評価が抜けているので、これを入れると計算量がだいぶ減らせる。例えば、左上の端に…

ソード・ワールド2.0 ルミエルレガシィ読んだよ

ソード・ワールド2.0のサプリメントルミエルレガシィを読んだので少し感想でも。アイテム&データブックとあるとおり、これまでに登場したアイテムをまとめている。とはいえ、どれどれの何ページを参照してねという書き方が多いので、結局これまでに出たサプ…

神我狩データ集

神我狩のデータについて、リプレイ邪神グリードとRole&Roll108の分を追加した。 相変わらず、次々と新刊が出るため入力が追いついていないのだけど、現時点で読了したのはこれで全て。新しいサプリメントが出てるのだけど、まだ読んでいないどころか買っても…

矢作川

先日、艦これRPGを遊んだ。矢矧をプレイした。 艦これRPGではPCは艦娘でありルールブックに掲載されているキャラクターを選ぶという形態となっている。他の多くのRPGと違いキャラクター作成という部分がない。MAGIUSがこんなようなシステムだった気がする。 …

神我狩データ集

以前、セイクリッド・ドラグーンのキャンペーンを行った際、データが一覧表の形で纏まっていないと使いづらいなあと感じていた。それで、ちょびちょびとデータをエクセルで纏めていたのだけど、全部入力する前にブームが過ぎ去って、入力も途中で止めてしま…

複数のダイスを振ったときの出目の合計が任意の値となる確率

ダイスを複数振ったときの出目の合計について、任意の出目dが出る確率を求めようと思う。 古来からの習慣に従って、n個の6ダイスを振った合計をnD6と表記する。 当然だが、ダイスを投げたとき、それぞれの目の出る事象は同様に確からしいとする。2D6 例示は…

ScanSnap SV600 条件出し

ここんところ、クッキーを叩いてばかりいて何もかもが捗らなくなっていていけない。Cookie Clickerは極めて退廃的なゲームだ。ピアノ弾きのくせにピアノとは関係のないところで腱鞘炎になりそうな勢い。 そんな中、何とかScanSnap SV-600の条件出しを行った…

痛印買ったよ

ちょっと興味を持ったので痛印を購入してみた。 自分でイラスト描いて印鑑化してもらうというサービスのあるのだけど、そういった絵心とは縁がないので痛印堂の準備しているテンプレートで作ってもらった。 通販なので必要事項を記入して送信するだけ。一度…

りゅうたま

先日、TRPGのマスターを依頼されたのでりゅうたまをやってみることにした。 冒険ではなく旅をするゲームということで、数あるTRPGでも異色の作品。とはいえ、これまで遊んだことのないルールなのでどうなるか分からない。プレイヤーのみなさんも初めてという…

カオスフレアのキャラクターシート

カオスフレアのキャラクターシートをアップしたのは随分前のこと。 エクセルでシートを作ってくれと頼まれたので、テキトーに作ってついでに自分のキャラを描き込んで送ってやった。別に当サイトのコンテンツを見込んでいたわけではなかったのだけど、もしか…

アサルトエンジン リロールの確率について

グループSNEの新作ゲームにアサルトエンジンというのがある。先日、遊んでみたのだけど、独特の判定ルールがあり、確率計算をしてみるのも面白そうだと思った。 先日アップしたものは計算間違いを発見したため破棄して改めて書き直した。書き直している最中に…

円を描く

キャラクターシート(以下キャラシーと呼ぶ)とかにイラストを描くときの話。 別にTRPGである必要はないのだけど、キャラシーには大抵御尊顔を描く欄が用意されている。僕なんかだとキャラシーにかっちょいいイラストを描きたいがために少しばかり絵の練習をし…